アルファ碁(囲碁ソフト)、人工知能(AI)により膨大な過去データで打ち方自習(ディ-プラーニング)、世界で初めてプロ棋士(欧州王者、二段)破る!、とは(2016.1.29)
囲碁ソフト、米グーグル傘下の人工知能(AI)開発ベンチャー、ディープマインド社(英国)は、2016年1月27日、開発した囲碁のソフト「アルファ碁」がプロ棋士を相手に勝利を収めたと、英科学誌ネイチャーに発表した。プロが公式戦で使うフルサイズの19路盤でハンディなしで勝ったのは世界初としている。
囲碁はその複雑さから、チュスや将棋よりも格段にソフト開発が難しいとされるが、AIの新技術で判断力を大幅に高めた。AIは1997年にチェスの世界王者、2013年に将棋のプロ棋士に勝利した。このとき、コンピューターの性能が上がり、ある時点から終局まで多数の手を計算して勝率の高いものを選ぶといった「力業」を使った。
しかし、囲碁は碁石を置く点が計361ヵ所と多く、局面の数は10の360乗あるとされ、力業だけでは難しいとされていた。 今回は、画像認識などで応用が広がる「ディープラーニング」という手法で、自ら学習する能力を高めた。
今回の対戦相手は、2013~2015年の欧州チャンピオンで中国出身のファン・フイ氏(1950年ごろ生まれ)。アルファ碁は2015年10月に5戦し全勝した。今年、2016年3月に賞金百万ドルをかけて世界トップクラスの一人、韓国の李世ドル九段に挑戦する。
グーグルの最新人工知能使い囲碁ソフト開発 プロに勝利 !(TNO News) 2016.1.28
(解説) 囲碁ソフトは、計算によって先の展開をシミュレーションし、勝つ確率が高い一手を選ぶ手法が、2000年代に開発され、アマチュア有段者レベルほどの強さになった。しかし対局の展開パターンは、盤面の広さの違いからチェスが10の123乗通りほどなのに対し、囲碁は10の360乗通り以上もあるとみられ、計算が追いつかず、プロ棋士に勝つほどではなかった。
チームはやみくもに計算するのをやめ、膨大なデータを学習して判断能力を高めるAIの「ディープラーニング」と呼ばれる新技術などを組み合わせた。「アルファ碁」に、プロが打った盤上の石の配置を画像して入力し「勝につながる形」を覚えさせたり、自分自身と戦わせ、勝つための方法を学ばせたりした。ほかの数種類の囲碁ソフトとも対戦したが、495戦して負けは1回だけと圧倒した。
会見した囲碁AIソフト開発者らは「碁はルールはきわめて単純ながら、深遠な複雑さを備えたゲームだ。病気の画像診断など状況判断が必要な場面に応用できる」としている。
(参考文献) 北陸中日新聞: グーグル開発ソフト、人工知能 囲碁プロ破る、2016年(平成28年)1月28日: 朝日新聞: 人工知能 囲碁プロに初勝利、ハンディなし 二段の欧州王者 過去データで打ち方学習、2016年(平成28年)1月28日
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